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百度指数:荒野行动超绝地求生,成最强吃鸡手游!它却面临巨大难题

百度指数:荒野行动超绝地求生,成最强吃鸡手游!它却面临巨大难题

主演:
Danielle C. Ryan Dawn Olivieri Matthew Lawrence Andrea Logan Val Barri Aimey Beer 
备注:
类型:
其它 武侠 喜剧 
导演:
刘青松 
别名:
更新:
24-11-01/年代:2003
地区:
泰国
《百度指数:荒野行动超绝地求生,成最强吃鸡手游!它却面临巨大难题》内容简介
百度指数:荒野行(🕧)动超绝地求生,成最强吃鸡手游!它却面(🕹)临巨大难题

日前,网易(⏫)宣称《荒野行动》已有超过(🦔)一亿的注(📿)册用户。另外由业内人士消息,其DAU(日均活跃用户)超过了八位数。单以DAU而论(💅),它已足以被称为“王(😁)者荣耀最有力的竞争者”。本文将主要分成两部(🤰)分,讲述它具体有多火,以及它面临的最大(🕑)问题是什(⛸)么。

盛况

关于它在国内的火爆程(🔣)度,可以参考百度指数:荒野行动的搜索指数平均在17万左右,完全超过了“绝地求生”,它的端游本家,甚至(🛰)已经接近“王者荣耀”。其中绝大部分搜索来自移动端。考虑(🐀)到还有“小米枪战”和“光荣使命”,甚至是同门兄弟(🖼)“终结者2”,可以(🍛)认为“荒野行动”有如(🐍)此高人气并非偶然,它必然是在综合分数上超越了对手。

换句话说,“荒野行动”是目前“移动(🍚)端逃杀类(绝地求生类,BR)游戏”的代表。它代表这个游戏类型,与“PC端逃杀类”、“移动端MOBA类”形成三足鼎立的局面。如同我们所知,PUBG的日在线大约是200万,荒野行动如之前所说是一(🐌)千万以上,而王者荣耀之前的数据是超过六(😌)千(🐌)万。

你问为什么没有“PC端(🐑)MOBA”?因为DOTA2和LOL都凉了,兄弟。DOTA2常(🕋)年在线大(🍈)几十万,只(🧒)不过(🐶)是别人的(🗞)十分之一甚至百分之一。LOL也不行,百度指数(🛁)只有吃鸡的三分之一、荒野的四分之一(🧣)。游戏好(🤺)不好玩我(📈)们不谈,比在线人数那肯定是比(🔇)不过了。

下面我们看看国际情况,国际情况和(👬)国内区别非常大。谷歌搜索指数显示,荒野(🐋)的国际版“Knives out”(应该是“亮剑”之类的意思)在面市之后迅速超过王者的国际版“Strike of Kings”,并且持续居高不下。已经有不少国外的主播、视频制作者开始玩“Knives out”,他们(🍯)来自世界各地比如日本、葡萄牙……

在国际回合“PC吃鸡”以压倒性优势战胜“手游吃鸡”,它的搜索指(🛑)数对荒野行动大概是100:3的(🦆)关系,两者完全不在一个量级。DOTA2和“PC吃鸡”差不多,而LOL的指数是DOTA2的四倍、PUBG的三倍。到这里结论很明显(🚶),国内LOL玩家大量转吃鸡,流失严重,国外玩家则没有这(🏇)种(🗓)情况(吃鸡玩家里中国人占一半),该DOTA的继续DOTA,该LOL的继续LOL。

来自葡萄牙的Caverinha,做吃鸡类游戏,主要是PUBG和(🔁)Knives out

如果是这样那为什么还有这么多人玩Knives out?于是我收集了一下外国玩家对它的看法,发现基本和国内类似:这(🔏)个游戏的画面和PUBG当然不是一个档次,但是它体积小安装方便,不需要很好的机器就能运行,另外它对枪法、反应的要求低,即使被偷袭也有时间反应,不至于天天送(⚾)快递,游戏感受相对好一些。想(💸)想确实是这(🏾)道理,荒野里你想4倍镜98k爆头?做梦啦!

他们也提到了游戏的缺点,比如有挂、有BUG(现在不多,但还是有),比如东西太少,经常(⛓)找完一栋楼什么东西都拿不到(✖)等等。这些缺点(🧟)其实都不算什么,外挂只要肯封总能封完,真正(🛢)的(📺)挑战不在这里。

挑(👧)战

它最大的问题是,盈利模式是什么?或者说,怎么收钱?

国外不说我们就看国内市场,“三国鼎立”中的其他两位选手是怎么做的?PUBG也没有盈利模式,但它是端游,可以卖游戏本(🌧)身。这游(🌱)戏至今已经卖了2000万份,以每份30美金来算,销售额就达到6亿;国区卖得便宜98块,打个对(🗿)折那也是3亿美金,DOTA2搞TI这么多年,搞活(📂)动卖小本子的钱全加起来都没3亿。而且它还可以卖(🏌)资料包,比如出张新地图,加了新枪新载具,加了4级头4级包,卖48块,你会不买?48块那都不叫钱好(💞)吧,为了玩这游戏你配台电脑那都是8400块(🏔)起,还差这48?就算有一半人买,1000万份,那就等于5亿收入……

可惜,手游不支持这种(🤖)玩法,荒野行动本体都没卖钱。

一位日本玩家在Knives out里获得第3,提示“活的士兵比死的皇帝更有价值”

要不,学王者(💇)卖皮肤?卖皮肤也是大家喜闻乐见的(📴)套路,玩日式卡牌为了看个爆衣不知多少人(🐝)呕心沥血,十连抽满破,把这个套路用在MOBA也屡试不爽。可MOBA里皮肤花哨对方也不能把你怎么样,吃鸡游戏里穿个西装站草地上不是找死?反之如果真出个迷彩服,大家(💌)肯定都穿迷彩去了,别的衣服还怎么卖?学DOTA2卖小本?卖小本的前提是有大型比赛,需要一整套成(🤕)熟的电竞生态体系,国内搞这个东西好像为时尚早。

这个问题的实(🍊)质是“吃鸡这种玩法(无论端游或手游)怎么收费”,是一个终极问题。MOBA游戏解决这个问题花了(🕰)大(🐈)约3年时间,RPG游戏解决这个问题花了近5年,页游则耗费了几(🤙)乎7年时间才真正找到合适的“形态”,也就是今天大家熟悉的“大家好我是渣渣辉……挤需体验三番钟,你就会干我(😈)一样,挨上节款游戏……”今天的荒野行动(🍽)毫无疑问是“手机吃鸡游戏”的领袖,但如果无法回答关于盈利模式的问题,它被取代是迟早(✳)的事情。

毕竟早就有(😁)些前辈向我们指出一个真理,想想,不花钱你能变得更强吗(😩)?